Post #11681 · Publicado en 2012-05-05 11:43:29pm Hace 12.3 años
saya bolak balik main Sky Girls Opening selalu dapet great di fase akhir yang lambat itu...
@Silverhawke: itu semacam DP, cuma agak beda sedikit. Perfect maupun Marvelous dianggap sama-sama bernilai 2. namanya realDP.
@Silverhawke: itu semacam DP, cuma agak beda sedikit. Perfect maupun Marvelous dianggap sama-sama bernilai 2. namanya realDP.
Post #11682 · Publicado en 2012-05-06 06:34:04am Hace 12.3 años
TheSirius17 | |
---|---|
Member | |
1,127 Mensajes | |
Reg. 2010-05-23 | |
"Keep the frequency clear." |
Last updated: 2012-05-06 10:31am
Quote: boomba
masa bisanya cuma di pad bagus aj ? bikin nama di puri.
biar kakinya merasakan pengalaman menyakitkan(bener2 bikin kaki sakit).
biar kakinya merasakan pengalaman menyakitkan(bener2 bikin kaki sakit).
Kaki yang ledes?
Saya bingung di DDRX Artha saya main INNOCENCE OF SILENCE nembus A tapi JANEJANA aja ngos-ngosan. Kenapa bisa begitu ya? Kan INNOCENCE OF SILENCE lebih complicated dibanding JANEJANA.
EDIT: Udah pada dengerin 5 lagu baru dari SDVX Station nggak? Terutama yang cloud tuh. Asli keren banget.
Post #11683 · Publicado en 2012-05-06 01:37:46pm Hace 12.3 años
boomba | |
---|---|
Member | |
11,698 Mensajes | |
Not Set | |
Reg. 2008-01-19 | |
"~ The evolution has begun ! ~" |
pad sn di puri mall keras banget.
tanya deh exoticman yg ud ngerasain penderitaan main disana.
tapi skrg sn nya ud ga ada hiks
tanya deh exoticman yg ud ngerasain penderitaan main disana.
tapi skrg sn nya ud ga ada hiks
Post #11684 · Publicado en 2012-05-06 01:45:20pm Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
Lagian ada SN yang lebih empuk kok, lebih deket. Di Carrefour Ciputat
Post #11685 · Publicado en 2012-05-06 02:36:34pm Hace 12.3 años
NXCProduction | |
---|---|
Member | |
1,770 Mensajes | |
Reg. 2011-03-01 | |
"" |
hmm... saya mau mulai belajar DDR dari nol lagi nih...
mau tanya bagi para PFC master... kalian memulai karir PFC kalian dari lagu apa dan level berapa ya?
mau tanya bagi para PFC master... kalian memulai karir PFC kalian dari lagu apa dan level berapa ya?
Post #11686 · Publicado en 2012-05-06 02:39:46pm Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
My first 10 PFCs...
001 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)
002 CUTIE CHASER (MORNING MIX)
003 HONEY♂PUNCH
004 Forever Sunshine
005 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ)
006 Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-
007 only my railgun
008 TRIP MACHINE
009 A Brighter Day
010 CaptivAte~誓い~
mulai dari lagu yang simple dan steady, yang iramanya gak terlalu ribet (ya macam DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) atau Forever Sunshine atau Let the beat hit 'em!, you know lah)
PFC #010 is just super luck
001 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)
002 CUTIE CHASER (MORNING MIX)
003 HONEY♂PUNCH
004 Forever Sunshine
005 魔法の扉 (スペース☆マコのテーマ)
006 Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-
007 only my railgun
008 TRIP MACHINE
009 A Brighter Day
010 CaptivAte~誓い~
mulai dari lagu yang simple dan steady, yang iramanya gak terlalu ribet (ya macam DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) atau Forever Sunshine atau Let the beat hit 'em!, you know lah)
PFC #010 is just super luck
Post #11687 · Publicado en 2012-05-06 02:42:00pm Hace 12.3 años
TheSirius17 | |
---|---|
Member | |
1,127 Mensajes | |
Reg. 2010-05-23 | |
"Keep the frequency clear." |
Quote: Silverhawke
mulai dari lagu yang simple dan steady, yang iramanya gak terlalu ribet (ya macam DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) atau Forever Sunshine atau Let the beat hit 'em!, you know lah)
Dan yang BPMnya sudah sangat familiar di kuping, sehingga ketukannya bisa benar-benar tepat.
Post #11688 · Publicado en 2012-05-06 03:47:24pm Hace 12.3 años
NXCProduction | |
---|---|
Member | |
1,770 Mensajes | |
Reg. 2011-03-01 | |
"" |
thanks a lot semua...
Post #11689 · Publicado en 2012-05-06 09:05:37pm Hace 12.3 años
TheSirius17 | |
---|---|
Member | |
1,127 Mensajes | |
Reg. 2010-05-23 | |
"Keep the frequency clear." |
Saya akan mereview DDR sedikit untuk nantinya teman-teman bisa beri argumen, kritik, dan saran yang membangun untuk DDR ke depannya.
Grafis: Grafis DDR sudah sangat membaik saat ini. Gambar-gambar yang ada jauh lebih tajam dan halus daripada seri-seri sebelumnya. Mengenai tampilan dancer dan stages, tampilannya juga cukup inventive, tapi saya menolak topi-topi aneh seperti topi ikan Rage atau jubeat head. Mulai dari DDRX2, KONAMI memberi stage berupa dancing character saja, movie saja, atau campuran dari keduanya. Saya menganggap ini hal yang bagus, mengingat adanya kemungkinan video menyamarkan warna arrow saat diset jadi NOTE (kalau pernah main murmur twins di SN-X dengan settingan NOTE menyala, video yang pas 2 karakter berada dalam baju astronot dengan background bumi, not yang 8th sedikit tersamarkan). Selain itu, tidak semua orang mengetahui SCREEN FILTER, atau orang kadang malas mengaktifkannya.
Cheers juga untuk adanya Cover Flow
Gameplay: Tidak ada masalah untuk yang satu ini. CATEGORY terorganisir dengan baik (welcome back, BEMANI CATEGORY). Option pun sudah mendukung.
Pemilihan Lagu: Ini yang menjadi masalah. DDR EXTREME terlalu menggantungkan diri pada crossovers dari game BEMANI lainnya untuk memperkokoh kekuatan songlist, DDR X lagu-lagunya rada monoton dengan artist yang kurang lebih sama dan crossover dari game BEMANI lainnya tidak mampu mengimbangi, dan DDR X3 sangat buruk dengan seenaknya mengcrossover lagu-lagu DDR HP5 dan DDR II sebanyak mungkin tanpa memikirkan bahwa itu cukup membosankan. Apakah yang ideal untuk songlist yang wah dan lebih kuat? Kita akan mengambil DDR X2 dan DDR SN. Apa yang menyamakan keduanya? Proporsi lagu KO, crossover dan License imbang. Proporsi lagu tidak hanya dilihat dari banyaknya lagu, namun juga dari kekuatan lagu itu. Kekuatan lagu itu banyak dipengaruhi dari tingkat kesukaan player terhadap lagu tersebut, respon player, serta keunikan-keunikan yang terdapat dalam lagu.
DDR X2 sangat imbang, baik dalam urusan jumlah lagu maupun kekuatan lagu. Karena itulah, walau DDR X dibuat untuk 10th Anniversary for DDR Birth, namun semua mata tertujju pada DDR X2, yang lebih merepresentasikan gelar tersebut. Sementara itu, DDR SN, walau crossovernya lebih banyak dibandingkan yang lainnya, namun KONAMI mampu membuat KO dan License memiliki kekuatan lagu yang kuat sehingga dapat mengimbangi si crossover tadi.
Chart: Masalah yang lain lagi. Chart harus dapat merepresentasikan ekspresi dan perasaan yang ditonjolkan dalam lagu ditambah dengan penempatan arrow yang tepat dan sedikit challenging serta bumbu-bumbu seperti Shock Arrows, speed ups, slowdowns, dan stops. Masih ingat FRECKELS (KCP Re-Edit)? Bagaimana kalian menggambarkan chartnya? Pas kan? Nggak lebih, nggak kurang, bumbu-bumbunya sempurna dan penempatan arrownya tepat, ada bagian yang gampang dan di reff diselingi dengan crossovers. Kalau untuk SA (yang menurut orang-orang wasting banget), chart yang bagus sejauh ini adalah smoooch , Memeshikute , serta Alstroemeria (walk with you remix) . Untuk lebih jelasnya, bisa anda liat di thread 'DDR Step Charts: A Different View' di Category KONAMI Music Games > DanceDanceRevolution untuk melihat bagaimana pendapat salah satu user ZiV melihat kualitas suatu chart.
Modes: Satu-satunya yang saya sayangkan adalah 2nd Mix Mode. Padahal, itu adalah salah satu mode yang paling dinantikan oleh player-player yang sudah bermain DDR sejak jaman jebot. Kerasa kayak main 2nd Mix di HD tapi sampai sekarang progressnya lagi mandek di tengah jalan.
Unlocks: No comment. Nggak perlu dipertanyakan, cara-caranya sudah baik.
Grafis: Grafis DDR sudah sangat membaik saat ini. Gambar-gambar yang ada jauh lebih tajam dan halus daripada seri-seri sebelumnya. Mengenai tampilan dancer dan stages, tampilannya juga cukup inventive, tapi saya menolak topi-topi aneh seperti topi ikan Rage atau jubeat head. Mulai dari DDRX2, KONAMI memberi stage berupa dancing character saja, movie saja, atau campuran dari keduanya. Saya menganggap ini hal yang bagus, mengingat adanya kemungkinan video menyamarkan warna arrow saat diset jadi NOTE (kalau pernah main murmur twins di SN-X dengan settingan NOTE menyala, video yang pas 2 karakter berada dalam baju astronot dengan background bumi, not yang 8th sedikit tersamarkan). Selain itu, tidak semua orang mengetahui SCREEN FILTER, atau orang kadang malas mengaktifkannya.
Cheers juga untuk adanya Cover Flow
Gameplay: Tidak ada masalah untuk yang satu ini. CATEGORY terorganisir dengan baik (welcome back, BEMANI CATEGORY). Option pun sudah mendukung.
Pemilihan Lagu: Ini yang menjadi masalah. DDR EXTREME terlalu menggantungkan diri pada crossovers dari game BEMANI lainnya untuk memperkokoh kekuatan songlist, DDR X lagu-lagunya rada monoton dengan artist yang kurang lebih sama dan crossover dari game BEMANI lainnya tidak mampu mengimbangi, dan DDR X3 sangat buruk dengan seenaknya mengcrossover lagu-lagu DDR HP5 dan DDR II sebanyak mungkin tanpa memikirkan bahwa itu cukup membosankan. Apakah yang ideal untuk songlist yang wah dan lebih kuat? Kita akan mengambil DDR X2 dan DDR SN. Apa yang menyamakan keduanya? Proporsi lagu KO, crossover dan License imbang. Proporsi lagu tidak hanya dilihat dari banyaknya lagu, namun juga dari kekuatan lagu itu. Kekuatan lagu itu banyak dipengaruhi dari tingkat kesukaan player terhadap lagu tersebut, respon player, serta keunikan-keunikan yang terdapat dalam lagu.
DDR X2 sangat imbang, baik dalam urusan jumlah lagu maupun kekuatan lagu. Karena itulah, walau DDR X dibuat untuk 10th Anniversary for DDR Birth, namun semua mata tertujju pada DDR X2, yang lebih merepresentasikan gelar tersebut. Sementara itu, DDR SN, walau crossovernya lebih banyak dibandingkan yang lainnya, namun KONAMI mampu membuat KO dan License memiliki kekuatan lagu yang kuat sehingga dapat mengimbangi si crossover tadi.
Chart: Masalah yang lain lagi. Chart harus dapat merepresentasikan ekspresi dan perasaan yang ditonjolkan dalam lagu ditambah dengan penempatan arrow yang tepat dan sedikit challenging serta bumbu-bumbu seperti Shock Arrows, speed ups, slowdowns, dan stops. Masih ingat FRECKELS (KCP Re-Edit)? Bagaimana kalian menggambarkan chartnya? Pas kan? Nggak lebih, nggak kurang, bumbu-bumbunya sempurna dan penempatan arrownya tepat, ada bagian yang gampang dan di reff diselingi dengan crossovers. Kalau untuk SA (yang menurut orang-orang wasting banget), chart yang bagus sejauh ini adalah smoooch , Memeshikute , serta Alstroemeria (walk with you remix) . Untuk lebih jelasnya, bisa anda liat di thread 'DDR Step Charts: A Different View' di Category KONAMI Music Games > DanceDanceRevolution untuk melihat bagaimana pendapat salah satu user ZiV melihat kualitas suatu chart.
Modes: Satu-satunya yang saya sayangkan adalah 2nd Mix Mode. Padahal, itu adalah salah satu mode yang paling dinantikan oleh player-player yang sudah bermain DDR sejak jaman jebot. Kerasa kayak main 2nd Mix di HD tapi sampai sekarang progressnya lagi mandek di tengah jalan.
Unlocks: No comment. Nggak perlu dipertanyakan, cara-caranya sudah baik.
Post #11690 · Publicado en 2012-05-06 09:24:49pm Hace 12.3 años
NXCProduction | |
---|---|
Member | |
1,770 Mensajes | |
Reg. 2011-03-01 | |
"" |
uah bagus menurutku.
btw emang skill saya dengan skill kalian beda jauh...
saat kembali ke level 5, jangankan PFC, SDG aja nggak. .
btw emang skill saya dengan skill kalian beda jauh...
saat kembali ke level 5, jangankan PFC, SDG aja nggak. .
Post #11691 · Publicado en 2012-05-06 09:29:53pm Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
Terkadang lagu yang gampang belum tentu mudah PFCnya loh.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
Post #11692 · Publicado en 2012-05-06 09:57:36pm Hace 12.3 años
NXCProduction | |
---|---|
Member | |
1,770 Mensajes | |
Reg. 2011-03-01 | |
"" |
Quote: Silverhawke
Terkadang lagu yang gampang belum tentu mudah PFCnya loh.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
itu aku baru coba.
sama tadi nyoba rainbowrainbow. greatnya puluhan. ._.
Post #11693 · Publicado en 2012-05-06 10:03:03pm Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
rainbow rainbow emang susah, banyak crossovernya. gw masih 1 great >.>
terus ada juga lagu BPM tanggung, kisaran 120~130an. gak lambat dan juga gak cepet, jadi susah ._.
terus ada juga lagu BPM tanggung, kisaran 120~130an. gak lambat dan juga gak cepet, jadi susah ._.
Post #11694 · Publicado en 2012-05-07 01:02:33am Hace 12.3 años
I'll try 140-150 BPM songs the next time I go to arcade. (I say "next time" as school is already done, only waiting for results.. )
@TheSirius17: ngomong2 soal Innocence of Silence Full version, ada kok di DDR SN Original Soundtrack. gak begitu panjang sih, cuma 2 menit setengah.
@TheSirius17: ngomong2 soal Innocence of Silence Full version, ada kok di DDR SN Original Soundtrack. gak begitu panjang sih, cuma 2 menit setengah.
Post #11695 · Publicado en 2012-05-07 11:04:21am Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
Oh iya, ada...
Dance Dance Revolution
SuperNOVA Original Soundtrack
(株)コナミデジタルエンタテインメント
・nc ft NRG Factory/「INNOCENCE OF SILENCE」
・NC feat. NRG Factory/「SEDUCTION(Vocal Remix)」
・nc ft HARDCORE NATION/「SOUL CRASH」
・nc ft NRG Factory/「INNOCENCE OF SILENCE(Original Size) 」
Dance Dance Revolution
SuperNOVA Original Soundtrack
(株)コナミデジタルエンタテインメント
・nc ft NRG Factory/「INNOCENCE OF SILENCE」
・NC feat. NRG Factory/「SEDUCTION(Vocal Remix)」
・nc ft HARDCORE NATION/「SOUL CRASH」
・nc ft NRG Factory/「INNOCENCE OF SILENCE(Original Size) 」
Post #11696 · Publicado en 2012-05-07 03:51:31pm Hace 12.3 años
TheSirius17 | |
---|---|
Member | |
1,127 Mensajes | |
Reg. 2010-05-23 | |
"Keep the frequency clear." |
Quote: Silverhawke
・nc ft NRG Factory/「INNOCENCE OF SILENCE」
・nc ft HARDCORE NATION/「SOUL CRASH」
Post #11697 · Publicado en 2012-05-08 05:26:11pm Hace 12.3 años
Quote: TheSirius17
Saya akan mereview DDR sedikit untuk nantinya teman-teman bisa beri argumen, kritik, dan saran yang membangun untuk DDR ke depannya.
Grafis: Grafis DDR sudah sangat membaik saat ini. Gambar-gambar yang ada jauh lebih tajam dan halus daripada seri-seri sebelumnya. Mengenai tampilan dancer dan stages, tampilannya juga cukup inventive, tapi saya menolak topi-topi aneh seperti topi ikan Rage atau jubeat head. Mulai dari DDRX2, KONAMI memberi stage berupa dancing character saja, movie saja, atau campuran dari keduanya. Saya menganggap ini hal yang bagus, mengingat adanya kemungkinan video menyamarkan warna arrow saat diset jadi NOTE (kalau pernah main murmur twins di SN-X dengan settingan NOTE menyala, video yang pas 2 karakter berada dalam baju astronot dengan background bumi, not yang 8th sedikit tersamarkan). Selain itu, tidak semua orang mengetahui SCREEN FILTER, atau orang kadang malas mengaktifkannya.
Cheers juga untuk adanya Cover Flow
Gameplay: Tidak ada masalah untuk yang satu ini. CATEGORY terorganisir dengan baik (welcome back, BEMANI CATEGORY). Option pun sudah mendukung.
Pemilihan Lagu: Ini yang menjadi masalah. DDR EXTREME terlalu menggantungkan diri pada crossovers dari game BEMANI lainnya untuk memperkokoh kekuatan songlist, DDR X lagu-lagunya rada monoton dengan artist yang kurang lebih sama dan crossover dari game BEMANI lainnya tidak mampu mengimbangi, dan DDR X3 sangat buruk dengan seenaknya mengcrossover lagu-lagu DDR HP5 dan DDR II sebanyak mungkin tanpa memikirkan bahwa itu cukup membosankan. Apakah yang ideal untuk songlist yang wah dan lebih kuat? Kita akan mengambil DDR X2 dan DDR SN. Apa yang menyamakan keduanya? Proporsi lagu KO, crossover dan License imbang. Proporsi lagu tidak hanya dilihat dari banyaknya lagu, namun juga dari kekuatan lagu itu. Kekuatan lagu itu banyak dipengaruhi dari tingkat kesukaan player terhadap lagu tersebut, respon player, serta keunikan-keunikan yang terdapat dalam lagu.
DDR X2 sangat imbang, baik dalam urusan jumlah lagu maupun kekuatan lagu. Karena itulah, walau DDR X dibuat untuk 10th Anniversary for DDR Birth, namun semua mata tertujju pada DDR X2, yang lebih merepresentasikan gelar tersebut. Sementara itu, DDR SN, walau crossovernya lebih banyak dibandingkan yang lainnya, namun KONAMI mampu membuat KO dan License memiliki kekuatan lagu yang kuat sehingga dapat mengimbangi si crossover tadi.
Chart: Masalah yang lain lagi. Chart harus dapat merepresentasikan ekspresi dan perasaan yang ditonjolkan dalam lagu ditambah dengan penempatan arrow yang tepat dan sedikit challenging serta bumbu-bumbu seperti Shock Arrows, speed ups, slowdowns, dan stops. Masih ingat FRECKELS (KCP Re-Edit)? Bagaimana kalian menggambarkan chartnya? Pas kan? Nggak lebih, nggak kurang, bumbu-bumbunya sempurna dan penempatan arrownya tepat, ada bagian yang gampang dan di reff diselingi dengan crossovers. Kalau untuk SA (yang menurut orang-orang wasting banget), chart yang bagus sejauh ini adalah smoooch , Memeshikute , serta Alstroemeria (walk with you remix) . Untuk lebih jelasnya, bisa anda liat di thread 'DDR Step Charts: A Different View' di Category KONAMI Music Games > DanceDanceRevolution untuk melihat bagaimana pendapat salah satu user ZiV melihat kualitas suatu chart.
Modes: Satu-satunya yang saya sayangkan adalah 2nd Mix Mode. Padahal, itu adalah salah satu mode yang paling dinantikan oleh player-player yang sudah bermain DDR sejak jaman jebot. Kerasa kayak main 2nd Mix di HD tapi sampai sekarang progressnya lagi mandek di tengah jalan.
Unlocks: No comment. Nggak perlu dipertanyakan, cara-caranya sudah baik.
Grafis: Grafis DDR sudah sangat membaik saat ini. Gambar-gambar yang ada jauh lebih tajam dan halus daripada seri-seri sebelumnya. Mengenai tampilan dancer dan stages, tampilannya juga cukup inventive, tapi saya menolak topi-topi aneh seperti topi ikan Rage atau jubeat head. Mulai dari DDRX2, KONAMI memberi stage berupa dancing character saja, movie saja, atau campuran dari keduanya. Saya menganggap ini hal yang bagus, mengingat adanya kemungkinan video menyamarkan warna arrow saat diset jadi NOTE (kalau pernah main murmur twins di SN-X dengan settingan NOTE menyala, video yang pas 2 karakter berada dalam baju astronot dengan background bumi, not yang 8th sedikit tersamarkan). Selain itu, tidak semua orang mengetahui SCREEN FILTER, atau orang kadang malas mengaktifkannya.
Cheers juga untuk adanya Cover Flow
Gameplay: Tidak ada masalah untuk yang satu ini. CATEGORY terorganisir dengan baik (welcome back, BEMANI CATEGORY). Option pun sudah mendukung.
Pemilihan Lagu: Ini yang menjadi masalah. DDR EXTREME terlalu menggantungkan diri pada crossovers dari game BEMANI lainnya untuk memperkokoh kekuatan songlist, DDR X lagu-lagunya rada monoton dengan artist yang kurang lebih sama dan crossover dari game BEMANI lainnya tidak mampu mengimbangi, dan DDR X3 sangat buruk dengan seenaknya mengcrossover lagu-lagu DDR HP5 dan DDR II sebanyak mungkin tanpa memikirkan bahwa itu cukup membosankan. Apakah yang ideal untuk songlist yang wah dan lebih kuat? Kita akan mengambil DDR X2 dan DDR SN. Apa yang menyamakan keduanya? Proporsi lagu KO, crossover dan License imbang. Proporsi lagu tidak hanya dilihat dari banyaknya lagu, namun juga dari kekuatan lagu itu. Kekuatan lagu itu banyak dipengaruhi dari tingkat kesukaan player terhadap lagu tersebut, respon player, serta keunikan-keunikan yang terdapat dalam lagu.
DDR X2 sangat imbang, baik dalam urusan jumlah lagu maupun kekuatan lagu. Karena itulah, walau DDR X dibuat untuk 10th Anniversary for DDR Birth, namun semua mata tertujju pada DDR X2, yang lebih merepresentasikan gelar tersebut. Sementara itu, DDR SN, walau crossovernya lebih banyak dibandingkan yang lainnya, namun KONAMI mampu membuat KO dan License memiliki kekuatan lagu yang kuat sehingga dapat mengimbangi si crossover tadi.
Chart: Masalah yang lain lagi. Chart harus dapat merepresentasikan ekspresi dan perasaan yang ditonjolkan dalam lagu ditambah dengan penempatan arrow yang tepat dan sedikit challenging serta bumbu-bumbu seperti Shock Arrows, speed ups, slowdowns, dan stops. Masih ingat FRECKELS (KCP Re-Edit)? Bagaimana kalian menggambarkan chartnya? Pas kan? Nggak lebih, nggak kurang, bumbu-bumbunya sempurna dan penempatan arrownya tepat, ada bagian yang gampang dan di reff diselingi dengan crossovers. Kalau untuk SA (yang menurut orang-orang wasting banget), chart yang bagus sejauh ini adalah smoooch , Memeshikute , serta Alstroemeria (walk with you remix) . Untuk lebih jelasnya, bisa anda liat di thread 'DDR Step Charts: A Different View' di Category KONAMI Music Games > DanceDanceRevolution untuk melihat bagaimana pendapat salah satu user ZiV melihat kualitas suatu chart.
Modes: Satu-satunya yang saya sayangkan adalah 2nd Mix Mode. Padahal, itu adalah salah satu mode yang paling dinantikan oleh player-player yang sudah bermain DDR sejak jaman jebot. Kerasa kayak main 2nd Mix di HD tapi sampai sekarang progressnya lagi mandek di tengah jalan.
Unlocks: No comment. Nggak perlu dipertanyakan, cara-caranya sudah baik.
Mau nambahin dikit soal DDR sekarang ini.
Mengenai stepchart terbaik, saya milih 888 soalnya 99- 100% semua arrownya matching dgn model lagunya
Plus arah arrow yg gak menyulitkan (Walau densitynya luar biasa sulitnya)
Kalau lagu DDR dgn stepchart buruk , contohnya Taking It To The Sky (X2)
Gak matching blas sama lirik apalagi model lagunya. Freezes gak tepat.
X3 saya lihat sekarang ini terasa sedikit Blah drpd X2. Konami juga sekarang lagi males bikin video BG.
Lihat aja lagu2 X3 hampir semuanya di Stage yg sama , Green Futuristic.
Quote: Silverhawke
Terkadang lagu yang gampang belum tentu mudah PFCnya loh.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
Contoh lagu lambat, gampang yang susah:
-AFTER THE GAME OF LOVE
-BABY BABY GIMME YOUR LOVE
-Shine
-Remember You
paling bagus di kisaran 140~160 BPM gw bilang. Itu range paling enak nyari ketukannya.
I'll Make Love To You juga sulit PFC. Walau udah pakai speed x 4 ke atas.
Oh,ya. kemarin saya main X2, leaving by seiya murai di X2 USA ARC ada 2 versi ya ?
Yang versi Chinese saya dapat pas main yg (hanya tertulis seiya murai saja)
Sedangkan yg versi Japan pas saya main yg (Ada plus eimy nya)
Emang lagu tsb beserta Nijiiro, Futurelist di X2 USA ada 2 versi ya ?
Cara dapetin versi2 tsb gimana ?
Mirip Sunkiss Drop gitu ?
Post #11698 · Publicado en 2012-05-08 05:30:59pm Hace 12.3 años
TheSirius17 | |
---|---|
Member | |
1,127 Mensajes | |
Reg. 2010-05-23 | |
"Keep the frequency clear." |
@NeoRevenG: Stagenya sama terus, mungkin karena itu BGnya nggak bisa ditempatin dimana-mana.
Saya juga setuju 888 matching ama lagunya.
Saya juga setuju 888 matching ama lagunya.
Post #11699 · Publicado en 2012-05-08 05:41:10pm Hace 12.3 años
Silverhawke | |
---|---|
Member+ | |
4,606 Mensajes | |
Reg. 2009-01-27 | |
"highwind fluffdragon" |
Last updated: 2012-05-08 05:41pm
@NeoRevenG
ada beberapa lagu, yaitu...
-iFUTURELIST
-NIJIIRO
-Melody Life
-Leaving...
-BALLAD THE FEATHERS
-MAX LOVE
-going up
versi Chinese cuma ada kalo mainin chartnya.
@TheSirius17
kadang-kadang ganti kok
kalo 888 gw gak enjoy sama lagunya, jadi males
I'll Make Love To You gampang ah (kalo di SN2 ke atas), gw pake x5 sekali coba...
dan... damn this song!
lagu jadul!
also, @TheSirius17, AC DDR gak pernah ada murmur twins
ada beberapa lagu, yaitu...
-iFUTURELIST
-NIJIIRO
-Melody Life
-Leaving...
-BALLAD THE FEATHERS
-MAX LOVE
-going up
versi Chinese cuma ada kalo mainin chartnya.
@TheSirius17
kadang-kadang ganti kok
kalo 888 gw gak enjoy sama lagunya, jadi males
I'll Make Love To You gampang ah (kalo di SN2 ke atas), gw pake x5 sekali coba...
dan... damn this song!
lagu jadul!
also, @TheSirius17, AC DDR gak pernah ada murmur twins
Post #11700 · Publicado en 2012-05-08 11:09:34pm Hace 12.3 años
NXCProduction | |
---|---|
Member | |
1,770 Mensajes | |
Reg. 2011-03-01 | |
"" |
Quote: Silverhawke
I'll Make Love To You gampang ah (kalo di SN2 ke atas), gw pake x5 sekali coba...
dan... damn this song!
lagu jadul!
sasuga sang dewadan... damn this song!
lagu jadul!